Poniższy zbiór porad powstał na skutek przemyśleń z takich gier, jak “Saga o Ulvedalen”, warszawskich larpów “Maga: Przebudzenie” i cyklu, który sam teraz współtworzę, czyli “Warszawskiej Faerajny”. Próbowałem rozebrać na części pierwsze te larpy, które są jednocześnie epickie* i osobiste, i odkryć elementy które stanowią o ich jakości i atrakcyjności w oczach graczy. W rezultacie spisałem 14 wskazówek, którymi chcę się kierować przy tworzeniu pełnych dramatyzmu gier ujętych w osobistej/epickiej konwencji. Mam nadzieję, że przydadzą się również tobie. Pamiętaj, że są pisane z wąskiego punktu widzenia, pod konkretny typ gier. Mogą być nieadekwatne do innych gatunków bądź stylów larpowania i nie…